Jak jsem tvořil animovaný videoklip - 1. díl

- Září 11, 2007 - 07:39

Už od první myšlenky animovaného videoklipu jsem přamýšlel nad herci (loutkami). Jak budou velcí, jaká bude hlava, jestli bude mít i prsty, jestli bude mít mimiku... Hledal jsem všude na internetu jak se taková loutka dělá. Našel jsem spoustu technik a postupů. Pro můj rozpočet se nejlépe hodila loutka z hliníkového drátu a molitanu.

Začal jsem tedy vyrábět loutku a protože jsem neměl po ruce hliníkový drát, vymotal jsem ze starého transformátoru drát měděný, naskládal jsem 20 žil v délce 32 cm a začal motat...
Na ruce a nohy se smotek rozděloval na dva po 10 žilách, konce rukou se pak dělily na 5 prstů po dvou žilách. Prsty jsem zastřihnul a zalil celé dlaně silikonem s tím že po zatuhnutí nůžkami vymodeluju prsty. Tímto úkonem nejspíš osud této loutky skončil.

Dnes jsem totiž navštívil podnikovou prodejnu firmy Koh-i-noor původně za jiným účelem a co nevidím. Z regálu na mě koukala dřevěná loutka s klouby vysoká 30 cm. Bohužel měli jen jednu, ale další lze objednat. Navíc cena 245,- CZK není zas tak hrozná. Bude samozřejmě potřebovat nějaké úpravy, protože trup se samovolně zaklání díky nakřivo zakotvené pružině, dále klouby jdou ohýbat relativně lehce a když nohy přišroubuji k podložce a odkloním těžiště, celá loutka se odporoučí k zemi.

Přikládám fotografie loutky a jdu ji upravit.

PřílohaVelikost
dil0101.jpg33.46 KB
Datum: Čt, 2008-10-30 17:54
Autor: Anonym
Titulek: vyhlazování ....

slyšel jsem že se fotky nebo tak něco vyhlazuje. jako začátečník se chci zeptat co to znamená.... díky za odpověď


Datum: Ne, 2007-03-04 10:51
Autor: Anonym
Titulek: Dotaz k animaci samotné...

Zdravím, čtu si tady návod na sestrojení loutky, osobně si myslím, že tuto část animace bych zvládl i bez návodu, ale mám jiný problém... Chtěl bych zjístit, jak správně pořizovat jednotlivé snímky... vím, že se říká obecně, že na jednu vteřinu filmu by mělo být přibližně 25 snímků, aby animace byla plnně plynulá. Osobně to dělám tak, že si k PC připojím digitální fotoaparát a aniž bych s foťákem hýbal, pořizuji snímky klikáním na PC :) To je také jednoduché, ale jak moc můžu na hýbat s loutkou z jednoho snímku na druhý to už nevím... Mám pocit, že když s loutkou pohnu o kousek, tak na druhém snímku s ní pohnu jinak a na dalším zase trochu víc či míň. Výsledná animace pak nevypadá nejlépe a občas je na klipu znát, že tam  jakoby  obrátzek chybý... No a takový obrázek už tam nikdy nedoplním přece... Animaci musím udělat najednou, jinak loutku už nepostavím do původní polohy a na stejné místo... Ocenil bych pár rad jak se s těmito problémy  vypořádat..

Děkuji
Yiahimyr


Datum: Pá, 2011-07-15 21:35
Autor: Anonym
Titulek: jak na to

Zdravím,
připojím pár rad. To že to fotíte rovnou z kompu je první správná věc, stativ a foťák vám pak neujede ani o píď při stlačení spouště fotoaparátu. Co se týká počtu obrázků, neboli framů - framovaní (čti frejmování) je to 24 obrázků za sec. je dobré je tedy dublovat kvůli plynulosti, jak zde bylo řečeno. Pohyb je nejlépe vyřešit tak, že do scény, vložíte provázek, na kterém budou fixem vyznačené značky, podle rastru jaký potřebujete. provázek je potom mít dobré na nějakých špendlíkách na obou koncích a na obou koncích mít statické ostrovy polystyrenů, kam je vždy zapíchnete a můžete vesele odměřovat. uvídíte, že když nad tímto postupem začnete přemýšlet sám si dojdete k řešení které bude pro vás nejlepší, toto řešení není konečné, postupně jsem se dopracoval k barevným značkám, statickým bodům kolem scény...potom bude krok vždy stejný, stčí dodržet značky, když postava poběží nejdete o jednu značku (ta může mít třeba rozsah 1cm, chůze) ale o dvě, krok se natáhne a postava uběhne za stejnou dobu víc. nejjednoduší mobilní scéna se vyřeší tak, že máte jako podklad pro jednotlivé scény, dle potřeby různé velikosti tvrdého papíru na kterém je rozkreslena scéna na vždy a dá se podle toho vždy složit, stejná scéna, pokud budete mít ještě objekty pro scénu (v případě obnovovní projektu po letech apod) taky je v tom nesporná výhoda skladování v případě, že nemáte rozsáhlé studio s možností uskladnění celých, či částí scén. vím, že sem nikdo dlouhou dobu nepřispíval , ani nevím jestli vás to ještě zajímá a pravděpodobně jste už na jiném levelu, ale kdyby náhodou. pozdě ale přece. mějte se a animujte


Datum: Po, 2008-11-10 18:46
Autor: Anonym
Titulek: Program

Ahoj, prosím vás mám dotaz, moc me zaujala loutkova animace, uz jsem si sestavila i loutky...Ale nejde mi propojit kamera s pocítacem a hlavne nevím jaky program na to pouzít. Nebo je to mozne propojit i s fotákem? Opravdu na tyhle veci nejsem a nevim jestli je mozne to propojit treba s notebookem.. Jaky kabel je k tomu potreba nebo tak. ke kamere zadny kabel ani cd není. je to Panasonic. dekuju za odpoved!!! Piste prosim na e.mail LENKA.HNILICKOVA@seznam.cz moc dekuju


Datum: Pá, 2007-04-13 21:27
Autor: Anonym
Titulek: jak na to: Nejprve je třeba

jak na to: Nejprve je třeba si uvědomit, že pohyb 25 snímků za sec, j na animaci příliš rychlý, takže se animuje, tak, že se každý obrázek ještě jednou duplikuje a pohyb se pak stává pomalejším a jakoby plynulejším. S pohybem loutky je to bohužel tak, jak již bylo napsáno, najednou a nebo zase znovu, když se to nezdaří. Jen doporučuji, dělat malé pohyby, každou fotku navíc můžete bez obav vymazat, ale, když vám bude chybět už ji zpětně nedoděláte, a když se vám pak kvůli jednomu oknu bude záběr chvět, můžete ho vymazat.  Tereza, studentka filmové školy Zlín.


Datum: Čt, 2007-04-05 07:54
Autor: Anonym
Titulek: animace samotná

Jo to je právě o tom umět animovat... v 3D se dá všechno vrátit zpět, ale v loutce to musíš sfouknout na jedno jetí...nebo jet celé znova...


Datum: Út, 2007-02-20 14:02
Autor: Anonym
Titulek: výroba loutky

- <item>
  <title>Klasická loutka, aneb Trnka náš vzor</title>
  <link>http://www.animator.cz/blog/91</link>
  <description><p>Výroba  loutky pro animovaný film není tak jednoduchá věc. V první řadě se začínající animátor musí prokousat teorií animovaného filmu. Je dobré mít svůj vzor. Můj velký vzor je Jiří Trnka, protože i on začínal od píky a byl nucen v počátku své činnosti pracovat jako já metodou pokusu a omylu. Je nutné vědět něco málo o anatomii člověka a hlavně o jeho pohybovém aparátu, tj. kloubech a svalech a poměrech těla, hlavy, rukou a nohou / ideální je anatomie pro výtvarníky /. S touto problematikou jsem se alespoň částečně vyrovnal díky svému povolání, neboť jsem lékař všeobecné medicíny. Nejlépe je začít s loutkou z moduritu a drátků a udělat s takovou loutkou nějaké animace, aby člověk věděl zač je toho loket. Z moduritu je dobré udělat nosné části loutky, tj. hlavu, hrudník a pánev , vlastní ruce a boty. To vše propojit přiměřeně pevným a ohebným drátem / otvory v moduritu v místě kloubu a vlepení zdrsněného konce drátu vteřinovým lepidlem/. Oblečení loutky je dobré svěřit manželce, mamince nebo babičce pletařce, která vám loutku „oplete“ svetrem a kalhotami a jako vycpávku použijete obyčejnou vatu/ vaty raději méně/. K podložce pak loutku připevňovat hmotou na lepení papíru na nástěnky / dostanete v každém papírnictví /. No a když budete mít výdrž a píli, tak s takovouto loutkou uděláte pár několikavteřinových klipů, které ukážete svým blízkým a budete-li mít štěstí jako já, tak se váš klip dostane do rukou profesionála a ten na vašem díle nenechá niť suchou, ale zároveň vám poradí jak na to, a že nejlepší bude, když použijete na loutku kloubovou kostru. Tak, a jsme u toho, o čem jsem chtěl původně psát, tj. o tom, jak jsem vyrobil svou první loutku s kloubovou kostrou.      <br ><br >Jelikož toto je můj první pokus o článek v HTML pokračovat budu příště. </p></description>
    </item>
- <item>


Datum: Ne, 2007-04-15 20:41
Autor: Anonym
Titulek: Kloubová kostra

Doufám že se dočkám pokračování! Nad problému kloubové animační kostry si už dlouhou dobu lámu hlavu. Informacemi které sem získal ze zahraničních serverů by se dal dláždit chodník ale dosud se mi nepodařilo tento projekt nijak realizovat. Hlavním problémem je totiž sestrojení samotného "kuličkového kloubu" ani ne tak jeho konstrukce ale hlavně materiál, výroba jednotlivých komponent. Nejsložitější, hlavní a zřejmě také jediné úskalí celé konstrukce tkví totiž ve spojení osy (která na loutce představuje kost) s kovovou kuličkou (tvořící potom s další samotný kloub), kterého se mi do dnešních dnů nepodařilo dosáhnout. Nejvíc mě mrzí že je o této problematice v naší republice zoufale málo informací, pokud samozřejmě nestudujete zrovna na filmové škole :-) . Budu vděčný za jakékoliv rady nebo zkušenosti. Pokud už ale neuvažujete o tom že byste pokračoval napište mi prosím na mackum@seznam.cz rád bych si s vámi o tomto problému pohovořil


Datum: So, 2007-04-21 09:13
Autor: Anonym
Titulek: Hezké kuličkové klouby

Hezké kuličkové klouby jsou použity v Legu - Bionicle. Akorát by se musely hlavně u nohou trochu zdrsnit, aby neprokluzovaly.